Description: French description : Les 20 premiers numéros de Martin le malin, en version ''souple''. Condition des livres : État acceptable dans l'ensemble mais usagé. Il y a parfois du ''tape'' pour protéger la reliure. Ne manque pas de page. Un peu d'écriture à l'occasion mais très peu. Pour le premier numéro : le ''tape'' pour protéger la reliure est jaune comme vous pouvez voir. Qui est Martin le Malin ? Il s'agit d'un personnage de bande dessinée adorant l'aventure, parcourant le monde et même l'espace, secondé par son éternel compagnon Florisse Fidel! Mais pour les enfants des années 60, il était avant tout synonyme d'évasion. Numéro 1 : En route (P2G2) Martin s'inscrit à une course d'automobile avec sa boîte à savon . Grâce au moteur prodige du professeur Miracle, Martin pourra rivaliser avec le bolide de Boulard! Sur le chemin, Martin prendra un auto-stoppeur du nom de Florisse Fidel. Numéro 2 : Perdus dans la forêt vierge (P3G3) La course oblige Martin à traverser un océan . Martin devra affronter des cannibales . En s'échappant, Martin se retrouvera à la fin de l'album... au pôle sud!!! Numéro 3 : La grande victoire (P1G2) Eh oui! Martin et Florisse ont reporté la grande course et Boulard en a pris pour son rhume ! Désolé d'avoir vendu le punch! Ainsi s'achève la première aventure de Martin le Malin! Numéro 4 : Le document secret (P1G1) Martin achète pour presque rien une inestimable statuette indienne chez un broquanteur. Le rusé M. Monocle tente par tous les moyens de s'approprier la statuette . Après une analyse minutieuse de la statuette, Martin y découvre une carte au trésor !!! Florisse Fidel décide de ne pas le suivre dans cette aventure! Numéro 5 : Dans la jungle (P2G2) Martin quitte la ville pour la jungle, mais les aventures commence avant même d'être à l'aéroport! Florisse s'est engagé comme stewart pour le suivre dans l'aventure. Le vilain Monocle s'associe avec un truand local pour tenter de subtiliser le document secret! La jungle et ses dangers font vivre de grands moments à Martin ! Numéro 6 : Le trésor (P1G1) Monocle a réussi à convaincre une bande d'indiens à traquer Martin et Florisse (par d'horribles subterfuges.) Cela n'empêchera pas Martin de découvrir l'Eldorado... le temple d'or! Les vilains paieront cher leurs maintes tentatives déloyales! Ainsi s'achève la deuxième aventure de Martin le Malin! Numéro 7 : Le bateau mystérieux (P1G2) Boulard revient en force dans cette aventure en enlevant Florisse Fidel à bord d'un bateau cargo, celui-ci ayant entendu des propos compromettants concernant les ambitions de contrebande de Boulard! Martin vole à sa rescousse mais devient lui-même la proie de Boulard ! Numéro 8 : Neptune aide Martin (P1G2) Mythologie et aventures se rencontre dans ce huitième album ou Florisse Fidel pêche littéralement le dieu des mers lui-même... Neptune! Celui-ci sera bon prince en aidant nos deux amis à survivre à leur évasion du bateau de Boulard! Allant même jusqu'à leur prêter son sous-marin personnel! Du grand Martin le Malin... comme nous l'aimons! Numéro 9 : L'île des contrebandiers (P2G1*) Après avoir réquisitionné le bateau de Boulard, grâce au sous-marin de Neptune. Martin s'envole vers l'île ou Boulard garde sa marchandise de contrebande pour contrecarrer les plans de Boulard. Martin réussira la mission et Boulard sera puni en effectuant des travaux forcés pour le compte de Florisse Fidel! Fin de la troisième aventure! Numéro 10 : L'enlèvement de Bob Brown (P1G1) Loin en Amérique, le jeune garçon d'un célèbre ingénieur est enlevé. Martin trouve une bouteille à la mer avec un message signé de la main de ce garçon! Martin ne fait ni une ni deux et à l'aide d'un détective américain, part à la recherche de Bob Brown à bord d'un petit avion piloté par un ivrogne . Numéro 11 : Une île déserte (P1) Le pilote de l'avion s'étant saoulé à mort , Martin prend les commandes et se voit dans l'obligation d'atterir sur une île déserte ou il tombe sur Boulard déguisé en gorille Ainsi que M. Monocle. Ceux-ci sont donc derrière l'enlèvement! Après s'être construit un radeau, Martin et le détective se rendent en Amérique... ou Florisse les attends! Numéro 12 : Dans la cité atomique (P2G1*) Comble de coincidence, Florisse travaille pour Monocle! Martin utilisera ce contact prévilégié pour cerner les coquins! La poursuite se terminera dans une grande centrale nucléaire ou Boulard, une fois de plus, devra courber l'échine devant l'impétuosité de Martin le Malin! Numéro 13 : Un prototype sensationnel (P1G2) Le pilote d'essai Jean de Lair a été enlevé par Boulard. Martin retrouve une malette ayant appartenu à Jean de Lair et les rapporte à l'usine "Les ailes", l'employeur de Jean de Lair! Ceux-ci doivent absolument trouver un remplaçant pour le prototype d'avion géant! Vous devinerez facilement que Martin sera ce remplaçant! Numéro 14 : Un accident d'avion géant (P2G2) Boulard a saboté l'appareil que Martin apprend à piloter et s'abime en mer! Il se retrouvera ur une île déserte. Martin, Florisse et Boulard seront éventuellement secouru par un navire.Une course d'avions géants entre deux firmes rivales aura lieu! Martin fera donc une course contre Boulard, celui-ci ayant été choisi comme pilote par l'autre firme! Numéro 15 : La grande course aérienne (P2) La course de 20000 km débute. Boulard fera tout pour gagner : pot-de-vin, explosifs, prise d'otage. À la fin, il sera victime de son ambition, voulant s'alléger au maximum pour gagner en vitesse, son adjoint jetera par dessus bord le manche à balai de l'avion. Il s'écrasera, miraculeusement, il survivra ! Numéro 16 : La soucoupe volante (P1G3) Premier album avec un thème spatial! Un martien fraîchement sortie d'une soucoupe volante et revêtu d'une énorme carcasse métallique ayant atterrie non loin de la demeure de Martin. Le martien est finalement une toute petite créature sympa , mais avec des idées de conquêtes! Martin prendra la place du martien pour espionner les faits et gestes de ces étranges touristes! Numéro 17 : D'étranges visiteurs de l'espace (P1G3) La couverture de Martin est démasquée et il devient le prisonnier des martiens . Martin fini par se libérer en prenant le contrôle de la soucoupe volante. Sur ces entrefaits, un martien rapettisse Florisse et le fait prisonnier à son tour! Numéro 18 : L'attaque des martiens (P2G1) Martin trouvera à bord de la soucoupe qu'il contrôle, son ennemi de toujours... Boulard! Fait prisonnier lui aussi! Celui-ci utilisera les technologies des martiens pour tenter de régler ses comptes avec Martin , mais bien sûr échouera. Florisse sera aussi délivré. Les martiens, ayant constaté une vie riche et belle sur la terre , renoncerons à leur conquête! Numéro 19 : Un étrange oncle d'amérique (P3G2) Dans un histoire qui n'est pas sans rappeler une aventure de Joe, Zette et Jocko, Martin hérite d'une fortune d'un oncle parti faire fortune en amérique. Mais pour prendre possession de l'héritage, Martin doit réussir trois épreuves et cela sous la supervision de ... Boulard! Comme le stipule le testament. La première épreuve consiste à aller chercher une plume de Condor tout au haut d'une montagne... Martin remportera l'épréuve ! Numéro 20 : Une passionnante course en bateau (P1G2) La deuxième épreuve est une course en bateau. Martin devra battre le bateau de son oncle conduit par Boulard. Martin s' achète une chaloupe trouée pour dix dollars mais utilisera le moteur prodige du professeur Miracle pour remporter la course, au grand désarroi de Boulard, qui, en cas de l'échec de Martin emporterais le magot! C' est la dernière aventure du moteur prodige !
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End Time: 2024-12-31T01:53:04.000Z
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Language: French
Character: Martin le Malin
Tradition: Franco-Belgian BD
Series Title: Martin le Malin